0.2.0-0-pre.4-fix.1

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 34
// version: 35
plugins {
id 'com.android.application'
@@ -18,7 +18,7 @@ android {
minSdk 21
targetSdk 36
versionCode 2
versionName '0.2.0-0-pre.4'
versionName '0.2.0-0-pre.4.fix.1'
}
compileOptions {

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 34
// version: 35
plugins {
id 'com.android.application'
@@ -18,7 +18,7 @@ android {
minSdk 21
targetSdk 36
versionCode 2
versionName '0.2.0-0-pre.4'
versionName '0.2.0-0-pre.4.fix.1'
}
compileOptions {

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 46
# version: 47
[workspace]
resolver = "3"
@@ -19,7 +19,7 @@ members = [
]
[workspace.package]
version = "0.2.0-0-pre.4"
version = "0.2.0-0-pre.4.fix.1"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 14 -->
<!-- version: 15 -->
# games.sasedev
@@ -25,7 +25,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.1.0`.
Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.4`.
Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.4.fix.1`.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.

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@@ -0,0 +1,66 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.4.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.4.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.4`.
Le delta `0-pre.4.md` reste immuable.
## Objet
Recentrer tous les POC plateforme étudiés sur Snake comme jeu-sonde unique.
Le prochain jeu réel pressenti étant un super Snake, cette correction permet aux POC de plateforme de préparer directement ses besoins plutôt que de répartir l'effort entre Reflex et Snake.
## Décision d'étude
Les nouveaux POC plateforme utilisent Snake :
- Tauri Android + Snake ;
- Web navigateur direct + Snake ;
- Tauri Desktop + Snake ;
- builder Android multi-ABI centré sur Snake ;
- futurs POC Windows/macOS/iOS SDL avec Snake lorsque les environnements sont disponibles.
Reflex reste une référence technique historique pour les briques Tauri/WASM déjà construites, mais n'est plus le jeu principal des futurs POC plateforme.
## Raisons
Snake exerce davantage de besoins utiles pour le futur jeu réel :
- input continu ;
- clavier/swipe/touch ;
- grille ;
- plusieurs entités ;
- collision/obstacles ;
- état de jeu plus long ;
- resize/orientation ;
- virtual controls éventuels ;
- future extension multi-snake et multiplayer.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/000-README.md` ;
- `docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md` ;
- `docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md` ;
- `docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md` ;
- `docs/studies/012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune implémentation runtime n'est ajoutée.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/000-README.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Études
@@ -31,7 +31,7 @@ Ces études sont des propositions à relire. Elles ne deviennent pas automatique
## Études POC plateforme
- [`009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md`](009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md) — inventaire des POC réellement pertinents à partir du code existant.
- [`009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md`](009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md) — inventaire des POC plateforme focalisés sur Snake comme jeu-sonde unique.
- [`010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md`](010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md) — code réutilisable, modifications minimales et frontières à tester.
- [`011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md`](011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md) — critères comparables de build, runtime, input, packaging et intégration plateforme.
- [`012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md`](012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md) — ordre proposé des POC pour une future série `0.3.x`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Candidats POC plateforme
@@ -30,16 +30,16 @@ Le projet dispose déjà de :
Les POC futurs doivent partir de cette base.
## POC A — Tauri Android avec Reflex
## POC A — Tauri Android avec Snake
### Question
Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le même gameplay Reflex déjà utilisé par Tauri Desktop/WASM avec une intégration mobile acceptable ?
Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le gameplay Snake avec une intégration mobile acceptable, en réutilisant au maximum les briques déjà validées par le POC Tauri/WASM Reflex ?
### Réutilisation visée
- `game-reflex-poc` ;
- `game-reflex-poc-wasm` si le modèle reste Wasm/WebView ;
- `game-snake-poc` ;
- abstractions et bridge Tauri/WASM déjà validés avec Reflex, après généralisation minimale ;
- frontend Vite/TypeScript existant ;
- tracing frontend/Tauri ;
- assets existants ;
@@ -67,16 +67,16 @@ Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le même gameplay Reflex déjà utilis
- faisabilité ads/auth plus tard ;
- coût de maintenance par rapport au chemin SDL Android.
## POC B — Web navigateur direct avec Reflex
## POC B — Web navigateur direct avec Snake
### Question
Le même gameplay WASM peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, avec un packaging propre et un input navigateur fiable ?
Le gameplay Snake peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, avec un packaging propre et un input clavier/tactile fiable ?
### Réutilisation visée
- `game-reflex-poc` ;
- crate WASM existante ;
- `game-snake-poc` ;
- adaptation/généralisation de la crate WASM existante ;
- Vite/TypeScript partagé autant que pertinent ;
- assets communs.
@@ -97,7 +97,7 @@ Le même gameplay WASM peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, av
### Question
La voie Tauri/WASM validée avec Reflex est-elle réellement générique ou trop spécifique au premier POC ?
La voie Tauri/WASM validée avec Reflex peut-elle être généralisée proprement pour Snake sans duplication structurelle ?
### Pourquoi Snake
@@ -123,7 +123,7 @@ Le runner SDL3 natif et le workspace Rust se construisent-ils proprement sur Win
### Périmètre
Reflex ou Snake, selon la cible la plus simple.
Snake, afin de conserver le même jeu-sonde sur toutes les plateformes.
### À tester
@@ -200,7 +200,7 @@ Peut-on remplacer les scripts Python POC par un outil de build explicite, reprod
- `x86_64` ;
- éventuellement autres ABI seulement si réellement supportées ;
- Debug/Release ;
- Reflex/Snake ;
- Snake ;
- placement contrôlé des artefacts ;
- Gradle orchestration ;
- diagnostic clair des prérequis.
@@ -220,7 +220,7 @@ Ne pas lancer immédiatement :
## Résultat attendu
La première vague doit surtout comparer trois chemins :
La première vague doit surtout comparer trois chemins autour du même gameplay Snake :
```text
SDL native

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Réutilisation et delta attendu des POC plateforme
@@ -58,30 +58,24 @@ Candidats :
Aucune extraction n'est imposée avant d'avoir vu la duplication réelle.
## Reflex comme sonde
## Snake comme sonde unique des POC plateforme
Reflex reste un bon POC de plateforme parce qu'il est petit.
Snake devient le jeu-sonde de référence pour les POC plateforme de la future série `0.3.x`.
Il permet d'isoler :
Il exerce simultanément :
- pointer/touch ;
- timing ;
- rendu simple ;
- WASM ;
- bridge ;
- startup.
## Snake comme seconde sonde
Snake vérifie que la solution n'est pas façonnée uniquement pour Reflex.
Il ajoute :
- keyboard/swipe ;
- keyboard/swipe/touch ;
- update continu ;
- grille et déplacements ;
- plusieurs entités ;
- état de jeu persistant plus longtemps ;
- besoin potentiel de virtual controls.
- état de jeu persistant ;
- obstacles/collision ;
- score/lives potentiels ;
- resize/orientation ;
- besoin potentiel de virtual controls ;
- future extension multi-snake/multiplayer.
Les briques Tauri/WASM déjà construites avec Reflex restent des références techniques à réutiliser, mais les nouveaux POC ne doivent plus utiliser Reflex comme jeu principal.
## Règle de modification minimale

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Matrice de validation des POC plateforme
@@ -16,8 +16,8 @@ Chaque POC doit produire des observations comparables.
| Build | commande reproductible, dépendances, durée indicative |
| Artifact | type, taille, emplacement |
| Startup | lancement réussi, erreurs, temps indicatif |
| Render | frame visible, resize/orientation |
| Input | actions principales, latence perçue, touch/keyboard/pointer |
| Render | grille/Snake visibles, multi-entités, resize/orientation |
| Input | Snake : directions, keyboard/swipe/touch, latence perçue |
| Lifecycle | pause/resume/background/quit selon host |
| Logging | domaines visibles sur le canal plateforme |
| Assets | chargement sans chemin hardcodé |
@@ -25,7 +25,7 @@ Chaque POC doit produire des observations comparables.
| Packaging | APK/AAB/app bundle/static web/binary selon cible |
| Distribution | contraintes de signature/store identifiées |
| Platform integration | faisabilité auth/ads/IAP/notifications sans implémentation finale |
| Code reuse | part de gameplay/adapters/front réutilisée |
| Code reuse | part de `game-snake-poc`, adapters et front réutilisée |
| Duplication | duplication nouvelle explicitement recensée |
| Maintenance | complexité qualitative et outils nécessaires |

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Séquence proposée des POC plateforme
@@ -15,16 +15,18 @@ La future série `0.3.x` pourra être dédiée aux POC plateforme, mais la numé
Ordre candidat :
1. Tauri Android + Reflex ;
2. Web navigateur direct + Reflex ;
1. Tauri Android + Snake ;
2. Web navigateur direct + Snake ;
3. Tauri Desktop + Snake ;
4. builder Android multi-ABI.
4. builder Android multi-ABI centré sur Snake.
Raisons :
- réutilisation maximale ;
- un seul gameplay de référence sur toutes les plateformes ;
- réutilisation maximale de `game-snake-poc` ;
- environnement déjà proche de celui utilisé ;
- comparaison directe SDL / Web / Tauri ;
- préparation directe du futur super Snake ;
- détection rapide des abstractions manquantes.
## Vague 2 — plateformes natives supplémentaires