0.2.0-0-pre.4-fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
|
||||
// version: 34
|
||||
// version: 35
|
||||
|
||||
plugins {
|
||||
id 'com.android.application'
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ android {
|
||||
minSdk 21
|
||||
targetSdk 36
|
||||
versionCode 2
|
||||
versionName '0.2.0-0-pre.4'
|
||||
versionName '0.2.0-0-pre.4.fix.1'
|
||||
}
|
||||
|
||||
compileOptions {
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle
|
||||
// version: 34
|
||||
// version: 35
|
||||
|
||||
plugins {
|
||||
id 'com.android.application'
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ android {
|
||||
minSdk 21
|
||||
targetSdk 36
|
||||
versionCode 2
|
||||
versionName '0.2.0-0-pre.4'
|
||||
versionName '0.2.0-0-pre.4.fix.1'
|
||||
}
|
||||
|
||||
compileOptions {
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# file: Cargo.toml
|
||||
# version: 46
|
||||
# version: 47
|
||||
|
||||
[workspace]
|
||||
resolver = "3"
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ members = [
|
||||
]
|
||||
|
||||
[workspace.package]
|
||||
version = "0.2.0-0-pre.4"
|
||||
version = "0.2.0-0-pre.4.fix.1"
|
||||
edition = "2024"
|
||||
license = "MIT"
|
||||
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: README.md -->
|
||||
<!-- version: 14 -->
|
||||
<!-- version: 15 -->
|
||||
|
||||
# games.sasedev
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
|
||||
|
||||
Version stable de référence : `0.1.0`.
|
||||
|
||||
Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.4`.
|
||||
Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.4.fix.1`.
|
||||
|
||||
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
|
||||
|
||||
|
||||
66
deltas/0.2.0/0-pre.4.fix.1.md
Normal file
66
deltas/0.2.0/0-pre.4.fix.1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.4.fix.1.md -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
|
||||
# Delta 0.2.0-0-pre.4.fix.1
|
||||
|
||||
## Base
|
||||
|
||||
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.4`.
|
||||
|
||||
Le delta `0-pre.4.md` reste immuable.
|
||||
|
||||
## Objet
|
||||
|
||||
Recentrer tous les POC plateforme étudiés sur Snake comme jeu-sonde unique.
|
||||
|
||||
Le prochain jeu réel pressenti étant un super Snake, cette correction permet aux POC de plateforme de préparer directement ses besoins plutôt que de répartir l'effort entre Reflex et Snake.
|
||||
|
||||
## Décision d'étude
|
||||
|
||||
Les nouveaux POC plateforme utilisent Snake :
|
||||
|
||||
- Tauri Android + Snake ;
|
||||
- Web navigateur direct + Snake ;
|
||||
- Tauri Desktop + Snake ;
|
||||
- builder Android multi-ABI centré sur Snake ;
|
||||
- futurs POC Windows/macOS/iOS SDL avec Snake lorsque les environnements sont disponibles.
|
||||
|
||||
Reflex reste une référence technique historique pour les briques Tauri/WASM déjà construites, mais n'est plus le jeu principal des futurs POC plateforme.
|
||||
|
||||
## Raisons
|
||||
|
||||
Snake exerce davantage de besoins utiles pour le futur jeu réel :
|
||||
|
||||
- input continu ;
|
||||
- clavier/swipe/touch ;
|
||||
- grille ;
|
||||
- plusieurs entités ;
|
||||
- collision/obstacles ;
|
||||
- état de jeu plus long ;
|
||||
- resize/orientation ;
|
||||
- virtual controls éventuels ;
|
||||
- future extension multi-snake et multiplayer.
|
||||
|
||||
## Fichiers modifiés
|
||||
|
||||
- `Cargo.toml` ;
|
||||
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
|
||||
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
|
||||
- `README.md` ;
|
||||
- `docs/studies/000-README.md` ;
|
||||
- `docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md` ;
|
||||
- `docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md` ;
|
||||
- `docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md` ;
|
||||
- `docs/studies/012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md`.
|
||||
|
||||
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
|
||||
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
|
||||
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
Aucune implémentation runtime n'est ajoutée.
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: docs/studies/000-README.md -->
|
||||
<!-- version: 5 -->
|
||||
<!-- version: 6 -->
|
||||
|
||||
# Études
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ Ces études sont des propositions à relire. Elles ne deviennent pas automatique
|
||||
|
||||
## Études POC plateforme
|
||||
|
||||
- [`009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md`](009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md) — inventaire des POC réellement pertinents à partir du code existant.
|
||||
- [`009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md`](009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md) — inventaire des POC plateforme focalisés sur Snake comme jeu-sonde unique.
|
||||
- [`010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md`](010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md) — code réutilisable, modifications minimales et frontières à tester.
|
||||
- [`011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md`](011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md) — critères comparables de build, runtime, input, packaging et intégration plateforme.
|
||||
- [`012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md`](012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md) — ordre proposé des POC pour une future série `0.3.x`.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
<!-- version: 2 -->
|
||||
|
||||
# Candidats POC plateforme
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ Le projet dispose déjà de :
|
||||
|
||||
Les POC futurs doivent partir de cette base.
|
||||
|
||||
## POC A — Tauri Android avec Reflex
|
||||
## POC A — Tauri Android avec Snake
|
||||
|
||||
### Question
|
||||
|
||||
Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le même gameplay Reflex déjà utilisé par Tauri Desktop/WASM avec une intégration mobile acceptable ?
|
||||
Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le gameplay Snake avec une intégration mobile acceptable, en réutilisant au maximum les briques déjà validées par le POC Tauri/WASM Reflex ?
|
||||
|
||||
### Réutilisation visée
|
||||
|
||||
- `game-reflex-poc` ;
|
||||
- `game-reflex-poc-wasm` si le modèle reste Wasm/WebView ;
|
||||
- `game-snake-poc` ;
|
||||
- abstractions et bridge Tauri/WASM déjà validés avec Reflex, après généralisation minimale ;
|
||||
- frontend Vite/TypeScript existant ;
|
||||
- tracing frontend/Tauri ;
|
||||
- assets existants ;
|
||||
@@ -67,16 +67,16 @@ Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le même gameplay Reflex déjà utilis
|
||||
- faisabilité ads/auth plus tard ;
|
||||
- coût de maintenance par rapport au chemin SDL Android.
|
||||
|
||||
## POC B — Web navigateur direct avec Reflex
|
||||
## POC B — Web navigateur direct avec Snake
|
||||
|
||||
### Question
|
||||
|
||||
Le même gameplay WASM peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, avec un packaging propre et un input navigateur fiable ?
|
||||
Le gameplay Snake peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, avec un packaging propre et un input clavier/tactile fiable ?
|
||||
|
||||
### Réutilisation visée
|
||||
|
||||
- `game-reflex-poc` ;
|
||||
- crate WASM existante ;
|
||||
- `game-snake-poc` ;
|
||||
- adaptation/généralisation de la crate WASM existante ;
|
||||
- Vite/TypeScript partagé autant que pertinent ;
|
||||
- assets communs.
|
||||
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ Le même gameplay WASM peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, av
|
||||
|
||||
### Question
|
||||
|
||||
La voie Tauri/WASM validée avec Reflex est-elle réellement générique ou trop spécifique au premier POC ?
|
||||
La voie Tauri/WASM validée avec Reflex peut-elle être généralisée proprement pour Snake sans duplication structurelle ?
|
||||
|
||||
### Pourquoi Snake
|
||||
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ Le runner SDL3 natif et le workspace Rust se construisent-ils proprement sur Win
|
||||
|
||||
### Périmètre
|
||||
|
||||
Reflex ou Snake, selon la cible la plus simple.
|
||||
Snake, afin de conserver le même jeu-sonde sur toutes les plateformes.
|
||||
|
||||
### À tester
|
||||
|
||||
@@ -200,7 +200,7 @@ Peut-on remplacer les scripts Python POC par un outil de build explicite, reprod
|
||||
- `x86_64` ;
|
||||
- éventuellement autres ABI seulement si réellement supportées ;
|
||||
- Debug/Release ;
|
||||
- Reflex/Snake ;
|
||||
- Snake ;
|
||||
- placement contrôlé des artefacts ;
|
||||
- Gradle orchestration ;
|
||||
- diagnostic clair des prérequis.
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ Ne pas lancer immédiatement :
|
||||
|
||||
## Résultat attendu
|
||||
|
||||
La première vague doit surtout comparer trois chemins :
|
||||
La première vague doit surtout comparer trois chemins autour du même gameplay Snake :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
SDL native
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
<!-- version: 2 -->
|
||||
|
||||
# Réutilisation et delta attendu des POC plateforme
|
||||
|
||||
@@ -58,30 +58,24 @@ Candidats :
|
||||
|
||||
Aucune extraction n'est imposée avant d'avoir vu la duplication réelle.
|
||||
|
||||
## Reflex comme sonde
|
||||
## Snake comme sonde unique des POC plateforme
|
||||
|
||||
Reflex reste un bon POC de plateforme parce qu'il est petit.
|
||||
Snake devient le jeu-sonde de référence pour les POC plateforme de la future série `0.3.x`.
|
||||
|
||||
Il permet d'isoler :
|
||||
Il exerce simultanément :
|
||||
|
||||
- pointer/touch ;
|
||||
- timing ;
|
||||
- rendu simple ;
|
||||
- WASM ;
|
||||
- bridge ;
|
||||
- startup.
|
||||
|
||||
## Snake comme seconde sonde
|
||||
|
||||
Snake vérifie que la solution n'est pas façonnée uniquement pour Reflex.
|
||||
|
||||
Il ajoute :
|
||||
|
||||
- keyboard/swipe ;
|
||||
- keyboard/swipe/touch ;
|
||||
- update continu ;
|
||||
- grille et déplacements ;
|
||||
- plusieurs entités ;
|
||||
- état de jeu persistant plus longtemps ;
|
||||
- besoin potentiel de virtual controls.
|
||||
- état de jeu persistant ;
|
||||
- obstacles/collision ;
|
||||
- score/lives potentiels ;
|
||||
- resize/orientation ;
|
||||
- besoin potentiel de virtual controls ;
|
||||
- future extension multi-snake/multiplayer.
|
||||
|
||||
Les briques Tauri/WASM déjà construites avec Reflex restent des références techniques à réutiliser, mais les nouveaux POC ne doivent plus utiliser Reflex comme jeu principal.
|
||||
|
||||
## Règle de modification minimale
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
<!-- version: 2 -->
|
||||
|
||||
# Matrice de validation des POC plateforme
|
||||
|
||||
@@ -16,8 +16,8 @@ Chaque POC doit produire des observations comparables.
|
||||
| Build | commande reproductible, dépendances, durée indicative |
|
||||
| Artifact | type, taille, emplacement |
|
||||
| Startup | lancement réussi, erreurs, temps indicatif |
|
||||
| Render | frame visible, resize/orientation |
|
||||
| Input | actions principales, latence perçue, touch/keyboard/pointer |
|
||||
| Render | grille/Snake visibles, multi-entités, resize/orientation |
|
||||
| Input | Snake : directions, keyboard/swipe/touch, latence perçue |
|
||||
| Lifecycle | pause/resume/background/quit selon host |
|
||||
| Logging | domaines visibles sur le canal plateforme |
|
||||
| Assets | chargement sans chemin hardcodé |
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ Chaque POC doit produire des observations comparables.
|
||||
| Packaging | APK/AAB/app bundle/static web/binary selon cible |
|
||||
| Distribution | contraintes de signature/store identifiées |
|
||||
| Platform integration | faisabilité auth/ads/IAP/notifications sans implémentation finale |
|
||||
| Code reuse | part de gameplay/adapters/front réutilisée |
|
||||
| Code reuse | part de `game-snake-poc`, adapters et front réutilisée |
|
||||
| Duplication | duplication nouvelle explicitement recensée |
|
||||
| Maintenance | complexité qualitative et outils nécessaires |
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: docs/studies/012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
<!-- version: 2 -->
|
||||
|
||||
# Séquence proposée des POC plateforme
|
||||
|
||||
@@ -15,16 +15,18 @@ La future série `0.3.x` pourra être dédiée aux POC plateforme, mais la numé
|
||||
|
||||
Ordre candidat :
|
||||
|
||||
1. Tauri Android + Reflex ;
|
||||
2. Web navigateur direct + Reflex ;
|
||||
1. Tauri Android + Snake ;
|
||||
2. Web navigateur direct + Snake ;
|
||||
3. Tauri Desktop + Snake ;
|
||||
4. builder Android multi-ABI.
|
||||
4. builder Android multi-ABI centré sur Snake.
|
||||
|
||||
Raisons :
|
||||
|
||||
- réutilisation maximale ;
|
||||
- un seul gameplay de référence sur toutes les plateformes ;
|
||||
- réutilisation maximale de `game-snake-poc` ;
|
||||
- environnement déjà proche de celui utilisé ;
|
||||
- comparaison directe SDL / Web / Tauri ;
|
||||
- préparation directe du futur super Snake ;
|
||||
- détection rapide des abstractions manquantes.
|
||||
|
||||
## Vague 2 — plateformes natives supplémentaires
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user