0.2.0-0-pre.4-fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Candidats POC plateforme
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@@ -30,16 +30,16 @@ Le projet dispose déjà de :
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Les POC futurs doivent partir de cette base.
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## POC A — Tauri Android avec Reflex
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## POC A — Tauri Android avec Snake
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### Question
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Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le même gameplay Reflex déjà utilisé par Tauri Desktop/WASM avec une intégration mobile acceptable ?
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Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le gameplay Snake avec une intégration mobile acceptable, en réutilisant au maximum les briques déjà validées par le POC Tauri/WASM Reflex ?
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### Réutilisation visée
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- `game-reflex-poc` ;
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- `game-reflex-poc-wasm` si le modèle reste Wasm/WebView ;
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- `game-snake-poc` ;
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- abstractions et bridge Tauri/WASM déjà validés avec Reflex, après généralisation minimale ;
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- frontend Vite/TypeScript existant ;
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- tracing frontend/Tauri ;
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- assets existants ;
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@@ -67,16 +67,16 @@ Le chemin Tauri Android peut-il exécuter le même gameplay Reflex déjà utilis
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- faisabilité ads/auth plus tard ;
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- coût de maintenance par rapport au chemin SDL Android.
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## POC B — Web navigateur direct avec Reflex
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## POC B — Web navigateur direct avec Snake
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### Question
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Le même gameplay WASM peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, avec un packaging propre et un input navigateur fiable ?
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Le gameplay Snake peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, avec un packaging propre et un input clavier/tactile fiable ?
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### Réutilisation visée
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- `game-reflex-poc` ;
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- crate WASM existante ;
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- `game-snake-poc` ;
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- adaptation/généralisation de la crate WASM existante ;
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- Vite/TypeScript partagé autant que pertinent ;
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- assets communs.
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@@ -97,7 +97,7 @@ Le même gameplay WASM peut-il être livré comme jeu Web direct, sans Tauri, av
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### Question
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La voie Tauri/WASM validée avec Reflex est-elle réellement générique ou trop spécifique au premier POC ?
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La voie Tauri/WASM validée avec Reflex peut-elle être généralisée proprement pour Snake sans duplication structurelle ?
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### Pourquoi Snake
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@@ -123,7 +123,7 @@ Le runner SDL3 natif et le workspace Rust se construisent-ils proprement sur Win
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### Périmètre
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Reflex ou Snake, selon la cible la plus simple.
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Snake, afin de conserver le même jeu-sonde sur toutes les plateformes.
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### À tester
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@@ -200,7 +200,7 @@ Peut-on remplacer les scripts Python POC par un outil de build explicite, reprod
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- `x86_64` ;
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- éventuellement autres ABI seulement si réellement supportées ;
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- Debug/Release ;
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- Reflex/Snake ;
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- Snake ;
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- placement contrôlé des artefacts ;
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- Gradle orchestration ;
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- diagnostic clair des prérequis.
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@@ -220,7 +220,7 @@ Ne pas lancer immédiatement :
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## Résultat attendu
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La première vague doit surtout comparer trois chemins :
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La première vague doit surtout comparer trois chemins autour du même gameplay Snake :
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```text
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SDL native
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Reference in New Issue
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