0.1.0-0-pre.9

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2026-09-16 10:01:13 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Android
@@ -20,7 +20,7 @@ Chaque module `game-*` est une application Android indépendante ; il dépend du
## Toolchain de référence
Pour la baseline `0.1.0-0-pre.8` :
Pour la baseline `0.1.0-0-pre.9` :
- Android Gradle Plugin `9.4.0` ;
- Gradle `9.6.0` attendu par AGP 9.4 ;
@@ -73,6 +73,21 @@ Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir l
## Bridge JNI et tactile
À partir de `0.1.0-0-pre.8`, `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
À partir de `0.1.0-0-pre.9`, `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
## Packaging des assets
Les modules applications exécutent `stageSasedevAssets` avant `preBuild`.
La tâche compose les sources :
```text
assets/common/ -> assets/common/
assets/<game>/ -> assets/game/
```
dans un répertoire généré sous `Android/<module>/build/generated/sasedevAssets/main/`.
Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une crate Rust.