0.3.4-alpha.3

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2026-09-21 17:40:56 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 3 -->
# Plan 0.3.4 — transport realtime et baseline WebSocket
@@ -7,7 +7,7 @@
Plan actif créé pendant `0.3.4-alpha.1` à partir de l'archive taggée `v0.3.3`.
La tranche `alpha.1` a été validée le 2026-09-21. La tranche active `alpha.2` matérialise maintenant le contrat transport-neutral sans dépendance runtime/backend ; le backend WebSocket reste réservé à `alpha.3`.
Les tranches `alpha.1` et `alpha.2` ont été validées le 2026-09-21. La tranche active `alpha.3` ajoute maintenant le backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite derrière le contrat transport-neutral validé ; les limites, timeouts et cas négatifs complets restent réservés à `alpha.4`.
## Mission
@@ -64,7 +64,7 @@ Les anciens labels `0-pre`, `1-alpha`, `2-beta` et `3-rc` restent valides unique
## Dépendances vérifiées au 2026-09-21
Versions amont observées pour la future implémentation :
Versions amont retenues et introduites par `alpha.3` :
```text
Tokio 1.53.1
@@ -82,7 +82,7 @@ Contraintes utiles :
- `native-tls` et les variantes `rustls-*` sont optionnelles ;
- Tungstenite expose déjà des limites de message/frame et de write buffer configurables.
La compatibilité effective de la toolchain utilisateur avec ces MSRV sera attestée par les gates Cargo de la tranche qui introduira réellement les dépendances. Elles ne sont pas ajoutées pendant `alpha.1` : elles seront introduites uniquement avec les crates qui les consomment réellement.
`alpha.3` centralise désormais ces versions sous `[workspace.dependencies]` et active les features uniquement dans `game-realtime-websocket-lib`. `futures-util` est consommé avec `default-features = false` et seulement `sink + std`; `tokio-tungstenite` est consommé avec `default-features = false` et seulement `connect + handshake`; aucune feature TLS n'est activée. La compatibilité effective de la toolchain utilisateur avec ces MSRV sera attestée par la gate Cargo utilisateur de cette tranche.
## Ownership physique retenu
@@ -284,6 +284,29 @@ Ne pas logguer par défaut le contenu brut des payloads de transport.
Les futurs domaines session/sync/simulation utilisent des targets distinctes.
## Décisions matérialisées dans `alpha.3`
Le backend concret reste sous `crates/common/game-realtime-websocket-lib` et dépend uniquement du contrat commun plus des briques réseau/tracing nécessaires.
L'API publique expose :
```text
connect(endpoint)
WebSocketListener::bind(address)
WebSocketListener::accept()
WebSocketConnection
WebSocketSender
WebSocketReceiver
```
Les types `WebSocketStream`, `SplitSink`, `SplitStream`, `MaybeTlsStream` et `tungstenite::Error` restent privés. Client et serveur produisent le même `WebSocketConnection` public grâce à une représentation interne à deux variantes ; le contrat commun reste donc la seule frontière partagée par les consommateurs.
`connect()` accepte volontairement uniquement `ws://` dans cette baseline. Le TLS direct reste différé. Les frames binaires deviennent `TransportMessage`; Close devient `TransportReceive::Closed`; Ping/Pong sont traités comme contrôle backend ; Text et raw Frame sont explicitement rejetés comme erreurs de protocole. Les tests négatifs exhaustifs correspondants restent planifiés pour `alpha.4`.
Le backend ne crée aucun runtime, thread ni task détachée. Le harness d'intégration utilise un runtime Tokio de test courant, un bind `127.0.0.1:0` et une borne temporelle uniquement pour empêcher un test loopback défectueux de rester suspendu.
Aucun `README.md`/`USAGE.md` local n'est ajouté pendant `alpha.3` : la crate reste petite, son API publique est documentée par rustdoc et le présent plan porte encore les décisions durables. Ce choix sera réévalué pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-*`.
## Tests retenus
### Contrat commun