0.1.0-0-pre.5-fix.1
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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.5.fix.1.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Delta 0.1.0-0-pre.5.fix.1
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## Base
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Base déclarée : `0.1.0-0-pre.5`, non validée.
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## Validation du delta précédent
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L'utilisateur a exécuté les gates de `0.1.0-0-pre.5` le 2026-09-16.
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La validation a échoué avant toute compilation SDL3 exploitable.
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### Échec Cargo metadata
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Le `Cargo.toml` racine livré par `0-pre.5` avait remplacé des métadonnées workspace existantes au lieu de les préserver.
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Erreur observée :
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```text
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error inheriting `authors` from workspace root manifest's `workspace.package.authors`
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`workspace.package.authors` was not defined
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```
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Cette erreur empêchait :
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- `cargo fmt --all` ;
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- `cargo fmt --all -- --check` ;
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- `cargo check --workspace` ;
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- Clippy ;
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- les tests ciblés ;
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- les runners Desktop.
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### Échec des audits Rust
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L'audit Rust a relevé 31 violations dans les nouveaux fichiers de `0-pre.5`, notamment :
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- attributs crate-root manquants ;
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- rustdoc de réexport manquante ;
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- `use` ordinaires interdits par les règles du projet ;
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- réexport interne non préfixé par `self::` ;
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- groupement d'import interdit ;
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- ordre/imports non conformes ;
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- lignes blanches interdites dans les fonctions.
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L'audit Markdown était propre : `1 table(s), 39 file(s)`.
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`0.1.0-0-pre.5` n'est donc pas considéré validé.
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## Correctifs
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### Workspace Cargo
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Le manifest racine est reconstruit à partir de la dernière baseline validée et conserve :
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- `repository` ;
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- `authors` ;
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- `publish` ;
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- les versions déjà retenues pour `tracing`, `tracing-appender` et `tracing-subscriber` ;
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- les lints Rust et Clippy du workspace.
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SDL3 est ajouté sans supprimer ces métadonnées :
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```toml
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sdl3 = { version = "0.16.1", features = ["build-from-source"] }
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```
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L'option `build-from-source` évite de dépendre obligatoirement d'une installation système préalable de SDL3 sur la machine Desktop.
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### engine-v1-sdl
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Le runtime SDL3 est corrigé pour respecter les API réelles déjà présentes dans le workspace :
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- `FixedStepRunner::new` reçoit un `std::time::Duration` ;
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- `InputState::none()` est utilisé comme snapshot initial ;
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- `GameAction::Primary` est activé via `with_action` ;
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- aucun `?`, `unwrap()` ou `expect()` n'est utilisé ;
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- les erreurs SDL3 sont propagées explicitement ;
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- aucun `use` ordinaire n'est nécessaire ;
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- le réexport crate-root est documenté et passe par `self::runtime::SdlRuntime` ;
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- la boucle limite provisoirement sa cadence avec `std::thread::sleep`.
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### Runners Desktop
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Les manifests existants sont étendus au lieu d'être remplacés.
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Les runners utilisent les types réels :
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- `game_reflex_poc::ReflexState` ;
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- `game_snake_poc::SnakeState`.
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Ils conservent également :
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- `engine-v1-common` ;
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- `engine-v1-platform-api` ;
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- `game-logging-lib` ;
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- `tracing` ;
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- la désactivation explicite de la monétisation Desktop pour ce POC.
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### Tests
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Le test de configuration SDL3 reste sous `unit_tests/`.
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Le glue de test sous `src/` ne contient aucun corps de test et référence explicitement le fichier externe conformément aux règles du workspace.
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Le test utilise le helper de tracing commun.
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## Vérifications effectuées avant livraison du fix
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Dans l'environnement de génération :
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```text
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General Rust rule audit: clean
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Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
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games.sasedev workspace audit: clean
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Markdown table audit: clean (1 table(s), 39 file(s))
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Cargo.toml parsing: clean
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```
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Les commandes Cargo finales restent volontairement à exécuter par l'utilisateur.
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## Validation à exécuter par l'utilisateur
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Ce fix modifie du code Rust :
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```bash
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cargo fmt --all
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cargo fmt --all -- --check
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
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cargo check --workspace
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
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```
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Tests ciblés :
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```bash
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cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
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cargo test -p game-reflex-poc --all-targets --all-features
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cargo test -p game-snake-poc --all-targets --all-features
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```
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Smokes Desktop interactifs :
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```bash
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cargo run -p game-reflex-poc-desktop
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cargo run -p game-snake-poc-desktop
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```
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Pour chaque runner :
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- une fenêtre SDL3 doit s'ouvrir ;
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- `Escape` doit fermer proprement la fenêtre ;
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- le bouton de fermeture système doit fermer proprement la fenêtre ;
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- `Space` doit être capturé comme `GameAction::Primary` sans panic ;
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- les événements de démarrage/arrêt doivent apparaître via `tracing`.
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## Règle de transition
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Si toutes ces validations sont propres, `0.1.0-0-pre.5.fix.1` est accepté et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.6`.
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Si une gate échoue, rester sur `0-pre.5` et produire `0.1.0-0-pre.5.fix.2`.
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