0.3.5-alpha.4.fix.1

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2026-09-21 23:40:22 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 67 -->
<!-- version: 68 -->
# games.sasedev
@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version active : `0.3.5-alpha.4`. `0.3.2` reste différée.
Version active : `0.3.5-alpha.4.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.4` consolide le backend WebTransport natif avec limite de message configurable, deadlines connexion/stream/send, mapping d'erreurs, reset/abort/drop explicites et parseur de framing incrémental résistant à l'annulation. Navigateur/WASM, smoke public, fallback et datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.4.fix.1` consolide le backend WebTransport natif avec limite de message configurable, deadlines connexion/stream/send, mapping d'erreurs, reset/abort/drop explicites et parseur de framing incrémental résistant à l'annulation ; le fix ferme uniquement le lint strict `implicit-return` révélé par la gate de `alpha.4` sans changer le comportement runtime. Navigateur/WASM, smoke public, fallback et datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.