0.3.5-beta.1.fix.1

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2026-09-22 09:17:10 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 79 -->
<!-- version: 80 -->
# games.sasedev
@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version active : `0.3.5-beta.1`. `0.3.2` reste différée.
Version active : `0.3.5-beta.1.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-beta.1` ouvre la validation large du POC WebTransport/QUIC après fermeture de toutes les tranches alpha : chemins natif et navigateur, composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié, datagrams backend-spécifiques et caractérisation loopback bornée. La beta najoute aucune nouvelle capacité ; elle doit confirmer le workspace complet, les smokes retenus, le build navigateur/WASM, la portabilité Android raisonnable et les frontières de dépendances avant consolidation pré-RC. La conclusion technique provisoire reste de conserver WebTransport comme second backend à côté de WebSocket, sans prétendre quun résultat loopback prédit les performances Internet/mobile.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-beta.1.fix.1` ferme un défaut de cohérence de version du host navigateur découvert pendant la validation large ; `0.3.5-beta.1` avait ouvert la validation large du POC WebTransport/QUIC après fermeture de toutes les tranches alpha : chemins natif et navigateur, composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié, datagrams backend-spécifiques et caractérisation loopback bornée. La beta najoute aucune nouvelle capacité ; elle doit confirmer le workspace complet, les smokes retenus, le build navigateur/WASM, la portabilité Android raisonnable et les frontières de dépendances avant consolidation pré-RC. La conclusion technique provisoire reste de conserver WebTransport comme second backend à côté de WebSocket, sans prétendre quun résultat loopback prédit les performances Internet/mobile.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.