0.3.5-rc.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 81 -->
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<!-- version: 82 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.4`.
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Version active : `0.3.5-beta.2`. `0.3.2` reste différée.
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Version active : `0.3.5-rc.1`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-beta.2` consolide le résultat du POC WebTransport/QUIC après validation large de `0.3.5-beta.1.fix.1` : chemins natif et navigateur, composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié, datagrams backend-spécifiques, caractérisation loopback bornée et cross-compilation Android ARM64/API 21. La décision désormais figée pour la RC est de **retenir WebTransport comme second backend realtime** à côté de WebSocket, qui reste la baseline/fallback de référence. Cette décision ne prétend pas qu’un résultat loopback prédit les performances Internet/mobile et ne transforme pas les datagrams en capacité du contrat fiable commun.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-rc.1` gèle le résultat consolidé du POC WebTransport/QUIC après validation de `0.3.5-beta.2` : chemins natif et navigateur, composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié, datagrams backend-spécifiques, caractérisation loopback bornée et cross-compilation Android ARM64/API 21. La candidate `0.3.5-rc.1` conserve la décision de **retenir WebTransport comme second backend realtime** à côté de WebSocket, qui reste la baseline/fallback de référence. Cette décision ne prétend pas qu’un résultat loopback prédit les performances Internet/mobile et ne transforme pas les datagrams en capacité du contrat fiable commun.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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Reference in New Issue
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