0.3.5-alpha.7.fix.2
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 72 -->
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<!-- version: 73 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.4`.
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Version active : `0.3.5-alpha.7.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
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Version active : `0.3.5-alpha.7.fix.2`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.7.fix.1` conserve le backend WebTransport natif et son smoke `PASS`, valide le client `wasm32-unknown-unknown`, applique aussi les deadlines côté navigateur et ajoute un smoke browser technique Vite/TypeScript + adapter Rust/WASM vers un serveur Rust local avec pin SHA-256 exact. Le fix corrige uniquement le chemin externe utilisé par `wasm-bindgen` depuis le host `Web/`. Le fallback et les datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.7.fix.2` conserve le backend WebTransport natif et son smoke `PASS`, valide le client `wasm32-unknown-unknown`, applique aussi les deadlines côté navigateur et ajoute un smoke browser technique Vite/TypeScript + adapter Rust/WASM vers un serveur Rust local avec pin SHA-256 exact. Les deux fixes corrigent uniquement la résolution du build externe depuis le host `Web/` : chemin de l'artefact `wasm-bindgen`, puis chemin TypeScript vers les déclarations générées. Le fallback et les datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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Reference in New Issue
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