0.1.0-1-alpha.1

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2026-09-16 23:13:26 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/services/001-ONLINE_AND_VIRAL_SERVICES.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Services en ligne, compétition et viralité
@@ -9,6 +9,10 @@ Un classement peut être local, propre à une plateforme ou cross-platform via u
Un backend cross-platform peut recevoir Android, Desktop et Web via HTTP et/ou WebSocket puis stocker les résultats dans une base commune.
Chaque score pourra conserver une provenance d'exécution structurée : famille de plateforme, classe de device, exécution native/WASM, hôte runtime et profil d'entrée. Cette information permet de filtrer ou segmenter un classement sans présumer qu'une plateforme est toujours plus facile qu'une autre.
L'identité reste indépendante de cette provenance : un joueur authentifié comme un joueur anonyme peut produire un score portant les mêmes métadonnées d'environnement.
## Challenges quotidiens
Un seed quotidien peut fournir les mêmes conditions à tous les joueurs. Ce mécanisme combine contenu peu coûteux, compétition, rétention et partage.