0.1.0-1-alpha.1
This commit is contained in:
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<!-- file: docs/services/001-ONLINE_AND_VIRAL_SERVICES.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Services en ligne, compétition et viralité
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@@ -9,6 +9,10 @@ Un classement peut être local, propre à une plateforme ou cross-platform via u
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Un backend cross-platform peut recevoir Android, Desktop et Web via HTTP et/ou WebSocket puis stocker les résultats dans une base commune.
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Chaque score pourra conserver une provenance d'exécution structurée : famille de plateforme, classe de device, exécution native/WASM, hôte runtime et profil d'entrée. Cette information permet de filtrer ou segmenter un classement sans présumer qu'une plateforme est toujours plus facile qu'une autre.
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L'identité reste indépendante de cette provenance : un joueur authentifié comme un joueur anonyme peut produire un score portant les mêmes métadonnées d'environnement.
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## Challenges quotidiens
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Un seed quotidien peut fournir les mêmes conditions à tous les joueurs. Ce mécanisme combine contenu peu coûteux, compétition, rétention et partage.
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Reference in New Issue
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