0.2.0-0-pre.3-fix.1

This commit is contained in:
2026-09-18 14:52:14 +02:00
parent 5f75c3ad1a
commit 2a0cf4dd2b
6 changed files with 48 additions and 10 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle // file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 32 // version: 33
plugins { plugins {
id 'com.android.application' id 'com.android.application'
@@ -18,7 +18,7 @@ android {
minSdk 21 minSdk 21
targetSdk 36 targetSdk 36
versionCode 2 versionCode 2
versionName '0.2.0-0-pre.3' versionName '0.2.0-0-pre.3.fix.1'
} }
compileOptions { compileOptions {

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle // file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 32 // version: 33
plugins { plugins {
id 'com.android.application' id 'com.android.application'
@@ -18,7 +18,7 @@ android {
minSdk 21 minSdk 21
targetSdk 36 targetSdk 36
versionCode 2 versionCode 2
versionName '0.2.0-0-pre.3' versionName '0.2.0-0-pre.3.fix.1'
} }
compileOptions { compileOptions {

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml # file: Cargo.toml
# version: 44 # version: 45
[workspace] [workspace]
resolver = "3" resolver = "3"
@@ -19,7 +19,7 @@ members = [
] ]
[workspace.package] [workspace.package]
version = "0.2.0-0-pre.3" version = "0.2.0-0-pre.3.fix.1"
edition = "2024" edition = "2024"
license = "MIT" license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games" repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md --> <!-- file: README.md -->
<!-- version: 12 --> <!-- version: 13 -->
# games.sasedev # games.sasedev
@@ -25,7 +25,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.1.0`. Version stable de référence : `0.1.0`.
Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.3`. Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.3.fix.1`.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme. Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.3.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.3.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.3`.
Le delta `0-pre.3.md` reste immuable.
## Objet
Correction strictement documentaire d'une double ligne vide interdite par `scripts/audit_markdown_tables.py`.
## Correction
- suppression de la double ligne vide dans `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md` ;
- aucun ajout fonctionnel ou architectural.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md --> <!-- file: docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md -->
<!-- version: 4 --> <!-- version: 5 -->
# Étude des dépendances et de la composition # Étude des dépendances et de la composition
@@ -186,7 +186,6 @@ Le framework peut fournir les couches techniques réutilisables sans imposer une
Le serveur Web/API classique peut partager des types/protocoles avec le service realtime, mais il ne doit pas obligatoirement partager le même process ni la même cadence d'exécution. Le serveur Web/API classique peut partager des types/protocoles avec le service realtime, mais il ne doit pas obligatoirement partager le même process ni la même cadence d'exécution.
## Bot / AI execution ## Bot / AI execution
Le pilotage artificiel doit emprunter autant que possible les mêmes semantic actions qu'un joueur humain : Le pilotage artificiel doit emprunter autant que possible les mêmes semantic actions qu'un joueur humain :