0.3.3-0-pre.5

This commit is contained in:
2026-09-21 11:17:38 +02:00
parent b605874bea
commit 19f31082ea
13 changed files with 322 additions and 212 deletions

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 12 -->
<!-- version: 13 -->
# Android
@@ -50,8 +50,12 @@ Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
## SDL3 AAR
@@ -74,7 +78,7 @@ Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
À `0.3.3-0-pre.4`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
```text
arm64-v8a
@@ -85,17 +89,25 @@ x86
Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
Chaque `assembleDebug` doit déclencher, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. Les outputs sont placés sous :
Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
```text
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/debug/<abi>/jniLibs/<abi>/
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans un APK Debug universal contenant les quatre architectures. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
`scripts/build_android_rust.py` reste temporairement comme chemin historique jusqu'au jalon de fermeture `0-pre.5`; il ne fait plus partie du chemin normal `assembleDebug` de Snake ou Reflex.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
## Compatibilité 16 KB et minSdk
Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Les bibliothèques Rust produites par ce NDK doivent être alignées pour des pages de 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` doit être vérifiée dans l'artefact final au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` contrôle les segments ELF avec `llvm-objdump`, puis l'alignement ZIP de l'APK avec `zipalign -P 16`.
L'AAB doit contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` doit également annoncer `PAGE_ALIGNMENT_16K`.
## Bridge JNI et tactile

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
// version: 1
// version: 2
import java.util.Collections
import java.util.zip.ZipFile
@@ -27,6 +27,9 @@ abstract class BuildSasedevRustAndroidTask extends DefaultTask {
@Input
abstract Property<String> getNdkVersion()
@Input
abstract Property<Boolean> getReleaseBuild()
@Internal
abstract DirectoryProperty getRepositoryRoot()
@@ -92,25 +95,32 @@ abstract class BuildSasedevRustAndroidTask extends DefaultTask {
def linkFlag = "-Lnative=${linkDirectory}"
def rustFlags = inheritedRustFlags ? "${inheritedRustFlags} ${linkFlag}" : linkFlag
def cargoCommand = [
"cargo",
"ndk",
"-t",
selectedAbi,
"-o",
output.absolutePath,
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
]
if (releaseBuild.get()) {
cargoCommand.add("--release")
}
cargoCommand.addAll([
"--no-default-features",
"--features",
selectedFeature,
])
execOperations.exec { spec ->
spec.workingDir(repository)
spec.environment("ANDROID_NDK_HOME", configuredNdk.absolutePath)
spec.environment("CARGO_NDK_PLATFORM", androidApi.get().toString())
spec.environment("RUSTFLAGS", rustFlags)
spec.commandLine(
"cargo",
"ndk",
"-t",
selectedAbi,
"-o",
output.absolutePath,
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
"--no-default-features",
"--features",
selectedFeature,
)
spec.commandLine(cargoCommand)
}
def rustLibrary = new File(runtimeDirectory, "libgame_android_entrypoint.so")
@@ -153,7 +163,8 @@ if (!unsupportedAbis.isEmpty()) {
}
androidComponents {
onVariants(selector().withBuildType("debug")) { variant ->
onVariants(selector().all()) { variant ->
def selectedReleaseBuild = variant.buildType == "release"
selectedAbis.each { selectedAbi ->
def variantSuffix = variant.name.substring(0, 1).toUpperCase() + variant.name.substring(1)
def abiSuffix = selectedAbi
@@ -177,6 +188,7 @@ androidComponents {
abi.set(selectedAbi)
androidApi.set(selectedAndroidApi)
ndkVersion.set(configuredNdkVersion)
releaseBuild.set(selectedReleaseBuild)
repositoryRoot.set(repositoryDirectory)
outputDirectory.set(layout.buildDirectory.dir("generated/sasedevNative/${variant.name}/${selectedAbi}/jniLibs"))
}

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 83
# version: 84
[workspace]
resolver = "3"
@@ -21,7 +21,7 @@ members = [
]
[workspace.package]
version = "0.3.3-0-pre.4"
version = "0.3.3-0-pre.5"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

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@@ -0,0 +1 @@
scripts/build_android_rust.py

126
deltas/0.3.3/0-pre.5.md Normal file
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@@ -0,0 +1,126 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.5
## Objet
Fermer le chemin Android natif historique après validation des quatre ABI : étendre l'ownership Gradle aux variantes Release/AAB, consolider `minSdk 21`, préparer la vérification 16 KB et supprimer `scripts/build_android_rust.py`.
## Base
Base : `0.3.3-0-pre.4`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21 avec Temurin 25.0.4.1, Gradle 9.7.1, audits/Cargo/Clippy propres et builds Debug Snake/Reflex réussis sur `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
`history/0.3.3/0-pre.4.md` consigne cette preuve.
## Changements
- version workspace portée à `0.3.3-0-pre.5` ;
- `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` enregistre désormais ses sources `jniLibs` pour toutes les variantes, pas seulement Debug ;
- les variantes Release déclenchent `cargo ndk ... build --release`, tandis que Debug conserve le profil Cargo `dev` ;
- `bundleRelease` de Snake et Reflex devient donc propriétaire de la reconstruction native quatre ABI ;
- `minSdk 21` et `CARGO_NDK_PLATFORM=21` deviennent des invariants audités pour les deux applications ;
- le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé via manifest ;
- l'audit de distribution interdit désormais le retour de ce script et de `src/main/jniLibs` générés ;
- les anciennes commandes RC dépendant du builder Python sont remplacées par les tâches Gradle natives ;
- documentation Android/build/plan/étude actualisée pour AAB, API 21 et contrôle 16 KB.
Aucun secret de signature ni keystore n'est ajouté.
## Référence 16 KB
Le contrôle suit le chemin recommandé par Android : AGP `>= 8.5.1`, NDK `r28+`, vérification ELF par `llvm-objdump`, puis `zipalign -P 16` sur l'APK. La SDL3 de l'AAR est précompilée et doit donc être contrôlée explicitement avec la bibliothèque Rust.
## Validation attendue
Depuis la racine :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Les AAB attendus sont sous `Android/<game>/build/outputs/bundle/release/`. Pour chaque bundle :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
AAB="$(find "Android/${game}/build/outputs/bundle/release" \
-maxdepth 1 -type f -name '*.aab' -print -quit)"
test -n "$AAB"
printf 'AAB=%s\n' "$AAB"
unzip -Z1 "$AAB" | grep '^base/lib/' | sort
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
Revalider ensuite l'APK Debug et son alignement ZIP 16 KB avec le `zipalign` des Build Tools installés :
```bash
ZIPALIGN="$(find "$ANDROID_HOME/build-tools" -mindepth 2 -maxdepth 2 -type f -name zipalign -print | sort -V | tail -n 1)"
test -x "$ZIPALIGN"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
(cd Android && gradle ":${game}:assembleDebug")
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 "$APK"
done
```
Contrôler les segments ELF des bibliothèques générées et de SDL3. Sur Linux avec le NDK configuré :
```bash
OBJDUMP="$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/llvm-objdump"
test -x "$OBJDUMP"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
for variant in debug release; do
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
for so in \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/${variant}/${abi}/jniLibs/${abi}/libSDL3.so" \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/${variant}/${abi}/jniLibs/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"; do
test -f "$so"
printf '%s\n' "$so"
"$OBJDUMP" -p "$so" | grep 'LOAD'
done
done
done
done
```
Aucun `LOAD` ne doit annoncer un alignement inférieur à `2**14`.
Si `bundletool` est installé dans l'environnement :
```bash
bundletool dump config --bundle="Android/game-snake-poc/build/outputs/bundle/release/game-snake-poc-release.aab" | grep alignment
bundletool dump config --bundle="Android/game-reflex-poc/build/outputs/bundle/release/game-reflex-poc-release.aab" | grep alignment
```
La valeur attendue est `PAGE_ALIGNMENT_16K`. Son absence locale parce que `bundletool` n'est pas installé doit être consignée ; elle ne doit pas être remplacée par une affirmation fictive.
Pour le plancher Android, relever les images disponibles :
```bash
emulator -list-avds
sdkmanager --list_installed | grep 'system-images;android-' || true
```
Si une image API 21 exploitable est déjà disponible ou raisonnablement installable, effectuer un smoke Snake. Sinon, consigner explicitement cette lacune ; le contrat reste API 21 car SDL3 lui-même documente ce niveau comme minimum et le build Rust/manifest l'imposent déjà.
## Suite
Si les AAB quatre ABI et les contrôles 16 KB sont propres, la prochaine tranche est `0.3.3-2-beta.1` conformément au plan révisé. Une défaillance du chemin Release/AAB, de l'alignement ou de la fermeture Python produit d'abord `0.3.3-0-pre.5.fix.N`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Build Rust Android natif
@@ -54,35 +54,32 @@ Le projet Android natif n'impose pas `JAVA_HOME`. Le JDK courant du shell/IDE ex
`cargo-ndk` détecte le NDK désigné pour le sous-processus via `ANDROID_NDK_HOME`. La tâche Gradle résout cette valeur à partir de `ANDROID_HOME` ou `ANDROID_SDK_ROOT` et de `androidNdkVersion`; aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis.
## État 0.3.3-0-pre.4
## État 0.3.3-0-pre.5
La preuve mono-ABI de `0-pre.2` a validé que `assembleDebug` déclenche correctement le build Rust/SDL3 ARM64 sans orchestrateur Python préalable.
`0-pre.4` a validé les quatre ABI sur Snake et Reflex : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`. Le même mécanisme Gradle est désormais enregistré pour toutes les variantes Android, et pas seulement Debug.
`0-pre.3` a validé le graphe sur les deux ABI 64 bits. `0-pre.4` élargit le même mécanisme à la matrice Android complète encore supportée :
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
pour Snake et Reflex :
Pour Debug :
```text
:<game>:assembleDebug
-> buildDebugSasedevRustArm64V8a
-> buildDebugSasedevRustArmeabiV7a
-> buildDebugSasedevRustX8664
-> buildDebugSasedevRustX86
-> quatre sources jniLibs générées
-> buildDebugSasedevRust<Abi>
-> cargo ndk build
-> APK Debug universal
```
Chaque arbre ABI contient :
Pour Release/AAB :
```text
build/generated/sasedevNative/debug/<abi>/jniLibs/<abi>/
:<game>:bundleRelease
-> buildReleaseSasedevRust<Abi>
-> cargo ndk build --release
-> AAB Release multi-ABI
```
Chaque arbre généré contient :
```text
build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
@@ -94,17 +91,37 @@ java -version
(cd Android && gradle --version)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Il ne faut pas appeler `scripts/build_android_rust.py` avant ces tâches. Le script Python historique reste temporairement versionné jusqu'à la fermeture complète du chemin natif en `0-pre.5`, après preuve du chemin release/AAB.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est retiré : il n'existe plus de chemin natif Android qui stage des bibliothèques dans `src/main/jniLibs`. Les sorties natives sont exclusivement générées sous `build/`.
Les outputs natifs restent sous `Android/<module>/build/` et ne sont jamais versionnés.
### Pages mémoire 16 KB
La validation porte sur les deux dimensions requises :
1. segments ELF de chaque `.so` avec un alignement `LOAD` au moins `2**14`, contrôlés par `llvm-objdump -p` depuis le NDK configuré ;
2. alignement ZIP de l'APK avec `zipalign -c -P 16 -v 4`.
AGP `9.4.0` est supérieur au plancher `8.5.1` documenté pour le packaging 16 KB et NDK `r28c` produit les nouvelles bibliothèques avec alignement 16 KB par défaut. Cette propriété ne dispense pas de contrôler `libSDL3.so`, qui est précompilée dans l'AAR.
Pour l'AAB, les huit bibliothèques doivent être présentes sous `base/lib/<abi>/`. Lorsque `bundletool` est disponible, `bundletool dump config --bundle=<aab>` doit indiquer `PAGE_ALIGNMENT_16K`.
### Plancher Android
Le contrat est consolidé à Android 5.0 / API 21 :
- `minSdk 21` dans chaque application ;
- `sasedevRustAndroidApi = 21` pour `cargo ndk` ;
- SDL3 documente API 21 comme minimum Android ;
- un smoke API 21 est souhaité lorsqu'une image 32/64 bits exploitable est disponible, mais l'absence locale d'une telle image est consignée comme lacune de runtime et ne modifie pas artificiellement le contrat.
## Smoke appareil
L'APK universal doit être inspecté mécaniquement avant installation. Il doit contenir les deux bibliothèques natives pour chacune des quatre ABI : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
Le smoke réel reste effectué sur les architectures matériellement disponibles : AVD x86_64 et appareil ARM64. Les ABI 32 bits sont néanmoins exigées au build et dans l'APK ; leur exécution réelle dépend de la disponibilité d'un appareil/AVD 32 bits. Ces smokes ne changent pas le `minSdk`, qui reste un axe séparé et sera consolidé avec l'AAB/compatibilité dans `0-pre.5`.
Le smoke réel reste effectué sur les architectures matériellement disponibles : AVD x86_64 et appareil ARM64. Les ABI 32 bits sont néanmoins exigées au build et dans l'APK ; leur exécution réelle dépend de la disponibilité d'un appareil/AVD 32 bits. Le `minSdk 21` est consolidé en `0-pre.5`; les smokes disponibles servent de preuve runtime complémentaire et ne redéfinissent pas ce plancher.
## Exception FFI Rust

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md -->
<!-- version: 3 -->
<!-- version: 4 -->
# Plan 0.3.3 — Android SDL3 natif multi-ABI et packaging Gradle
@@ -74,7 +74,7 @@ La logique durable doit rester répartie ainsi :
- `Android/gradle/` : logique de build Android commune, y compris orchestration Rust native et staging des sorties générées ;
- `assets/` : sources d'assets canoniques ;
- `Android/<app>/build/generated/` : outputs jetables de packaging ;
- `scripts/build_android_rust.py` : mécanisme historique à retirer du chemin normal dès que la responsabilité Gradle est prouvée, puis fichier à supprimer seulement lorsque toutes ses responsabilités sont remplacées.
- le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` après migration de toutes ses responsabilités vers Gradle ; aucun équivalent Python ne doit être recréé.
Aucune `.so` générée ne doit être écrite durablement dans `src/main/jniLibs/` par le nouveau chemin.
@@ -164,9 +164,9 @@ Les smokes matériels restent ciblés sur les environnements disponibles ; l'abs
### `0-pre.5` — AAB, minSdk et fermeture du chemin historique
Ajouter/valider le chemin `bundleRelease` sans secret, inspecter le bundle et la compatibilité 16 KB, exécuter la stratégie de smoke du plancher Android et supprimer `scripts/build_android_rust.py` si toutes ses responsabilités ont effectivement migré.
Étendre l'ownership Gradle aux variantes Release : `bundleRelease` doit reconstruire les quatre ABI en profil Cargo release sans secret embarqué. Inspecter les AAB, les segments ELF et l'alignement APK 16 KB ; consolider `minSdk 21` ; supprimer `scripts/build_android_rust.py` et interdire le retour des `src/main/jniLibs` génés.
Mettre à jour les documents Android/JNI/build durables pour décrire le nouveau chemin réel et ajuster l'audit de distribution si le script historique n'est plus un path requis.
Mettre à jour les documents Android/JNI/build durables pour décrire le chemin réel et remplacer les anciennes commandes de validation encore dépendantes du builder Python.
### `2-beta.1` — validation large et packaging final
@@ -220,6 +220,6 @@ La politique a été révisée après validation de `0-pre.2` : le projet Androi
- le minSdk soutenu et la preuve de smoke disponible sont documentés sans surpromesse ;
- l'appareil ARM64 réel et l'AVD x86_64 passent le smoke prévu ;
- Reflex est soit branché naturellement au pipeline commun, soit explicitement borné selon les résultats de factorisation ;
- le script Python historique est supprimé s'il n'a plus aucune responsabilité durable ;
- le script Python historique Android est supprimé et l'audit interdit son retour ;
- les documents Android, build, JNI et validation décrivent le chemin réellement livré ;
- les gates workspace/beta applicables sont propres.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_COMMANDS.md -->
<!-- version: 15 -->
<!-- version: 16 -->
# Règles d'exécution des commandes
@@ -103,7 +103,7 @@
## Outils de build et scripts d'audit
- **CMD-BUILD-001** — Les scripts Python du dépôt sont autorisés pour les audits, audits complémentaires, validations et validations complémentaires.
- **CMD-BUILD-002** — À partir de `0.3.x`, aucun chemin de build nouveau ou modifié nest piloté par Python. Les orchestrateurs historiques `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` et `scripts/build_android_rust.py` restent tolérés uniquement comme mécanismes gelés de la baseline `0.1.0` jusquà la tranche qui réactive leur chemin ; ils ne sont ni copiés, ni généralisés, ni utilisés pour un nouveau POC.
- **CMD-BUILD-002** — À partir de `0.3.x`, aucun chemin de build nouveau ou modifié nest piloté par Python. L'orchestrateur historique `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` reste toléré uniquement comme mécanisme gelé de la baseline `0.1.0` jusquà la tranche qui réactive son chemin ; il n'est ni copié, ni généralisé, ni utilisé pour un nouveau POC. Le builder Android historique `scripts/build_android_rust.py` a été retiré lorsque son chemin a été réactivé en `0.3.3`.
- **CMD-BUILD-003** — Les builds utilisent l'outil natif approprié au périmètre : Cargo pour Rust, Gradle pour Android, Tauri CLI pour Tauri, ou l'outil officiellement retenu par la plateforme concernée.
- **CMD-BUILD-004** — Les POC `0.3.x` doivent remplacer toute orchestration de build Python restante par des procédures explicites, reproductibles et testées avec les outils natifs.
- **CMD-BUILD-005** — Les builds, tests unitaires, tests d'intégration et smoke tests de validation sont exécutés côté utilisateur ; les scripts d'audit peuvent vérifier statiquement leur préparation mais ne les simulent pas.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 3 -->
# Audit Android SDL3 natif multi-ABI pour 0.3.3
@@ -263,3 +263,11 @@ Avant d'ouvrir l'implémentation `0-pre.2`, la gate utilisateur doit donc releve
## Conclusion de cadrage
Le scope tient dans `0.3.3` si chaque tranche reste centrée sur un résultat vertical : ownership Gradle mono-ABI, puis multi-ABI/universal, puis AAB/compatibilité et consolidation. Aucun besoin découvert n'impose aujourd'hui de créer une version supplémentaire avant de commencer l'implémentation.
## Révision après validation de la matrice quatre ABI
La gate `0-pre.4` du 2026-09-21 a confirmé que les quatre targets Rust Android sont installées et que Snake comme Reflex compilent avec succès `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`. Les deux APK Debug universal contiennent les huit bibliothèques attendues.
La fermeture `0-pre.5` peut donc retirer le builder Python historique sans perdre de responsabilité fonctionnelle. La validation 16 KB suit la méthode Android actuelle : AGP 8.5.1+ pour le packaging, NDK r28+ pour l'alignement ELF par défaut, contrôle direct de tous les `.so` avec `llvm-objdump`, contrôle APK avec `zipalign -P 16`, et contrôle `PAGE_ALIGNMENT_16K` du bundle lorsque `bundletool` est disponible. SDL3 restant un prébuild, son alignement doit être contrôlé explicitement.
Le plancher `minSdk 21` est consolidé parce qu'il correspond au minimum Android documenté par SDL3 ; un smoke sur API 21 reste une preuve runtime additionnelle lorsque l'image est raisonnablement disponible, pas une condition permettant de prétendre à un niveau inférieur.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/testing/003-RC_VALIDATION_MATRIX.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Matrice de validation RC 0.1.0
@@ -85,13 +85,8 @@ Critères :
## Android x86_64 / API 36
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi x86_64
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
```
Déployer les deux APK sur l'AVD de référence et revalider :
@@ -105,13 +100,8 @@ Déployer les deux APK sur l'AVD de référence et revalider :
## Android ARM64 réel
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi arm64-v8a
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
```
Déployer sur l'appareil ARM64 de référence et revalider Reflex et Snake.

76
history/0.3.3/0-pre.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,76 @@
<!-- file: history/0.3.3/0-pre.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-0-pre.4
## Statut
`0.3.3-0-pre.4` a été validé par l'utilisateur le 2026-09-21. La tranche confirme la matrice Android native complète encore supportée par la toolchain moderne pour Snake et Reflex : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
Aucun `0-pre.4.fix.N` n'est requis. La suite peut ouvrir `0-pre.5`.
## Toolchain réellement validée
```text
OpenJDK / Temurin 25.0.4.1 LTS
Gradle 9.7.1
Launcher JVM 25.0.4.1
Daemon JVM /usr/lib/jvm/temurin-25-jdk-amd64
```
Targets Rust Android présents :
```text
aarch64-linux-android
armv7-linux-androideabi
i686-linux-android
x86_64-linux-android
```
## Gates statiques et Rust
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 239 file(s))
Distribution layout audit: clean (50 required path(s), 5 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
## Builds quatre ABI
Snake et Reflex exécutent tous deux avec succès les tâches natives Gradle pour :
```text
arm64-v8a -> aarch64-linux-android
armeabi-v7a -> armv7-linux-androideabi
x86 -> i686-linux-android
x86_64 -> x86_64-linux-android
```
Les deux commandes `assembleDebug` terminent avec `BUILD SUCCESSFUL`.
## Inspection des APK
Les APK Debug universal Snake et Reflex contiennent chacun exactement les couples natifs attendus pour les quatre ABI :
```text
lib/arm64-v8a/libSDL3.so
lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
lib/armeabi-v7a/libSDL3.so
lib/armeabi-v7a/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86/libSDL3.so
lib/x86/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86_64/libSDL3.so
lib/x86_64/libgame_android_entrypoint.so
```
Les répétitions visibles dans la sortie utilisateur proviennent des `grep -Fx` de contrôle exécutés après le listing initial.
## Conséquence
La matrice quatre ABI n'est plus seulement une intention documentaire : le même pipeline Gradle/Cargo/SDL3 la compile et la package pour les deux jeux. `0-pre.5` peut donc étendre ce pipeline aux variantes Release/AAB, vérifier la compatibilité 16 KB, consolider API 21 et supprimer le builder Python Android historique.

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/audit_distribution_layout.py
# version: 16
# version: 17
"""Audit the static distribution layout expected by supported POCs."""
@@ -17,6 +17,9 @@ FORBIDDEN_PATHS = (
"Android/gradlew.bat",
"Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar",
"Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties",
"Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs",
"Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs",
"scripts/build_android_rust.py",
)
@@ -66,7 +69,6 @@ REQUIRED_PATHS = (
"Android/game-snake-poc/build.gradle",
"Android/settings.gradle",
"Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle",
"scripts/build_android_rust.py",
"scripts/build_reflex_tauri_wasm.py",
"assets/common",
"assets/game-reflex-poc",
@@ -334,9 +336,12 @@ def audit_android_native_gradle(root: pathlib.Path) -> list[str]:
native_script = native_script_path.read_text(encoding="utf-8")
native_fragments = (
'spec.commandLine(',
'spec.commandLine(cargoCommand)',
'"cargo",',
'"ndk",',
'cargoCommand.add("--release")',
'releaseBuild.set(selectedReleaseBuild)',
'onVariants(selector().all())',
'"--no-default-features",',
'variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory',
'generated/sasedevNative/',
@@ -363,6 +368,8 @@ def audit_android_native_gradle(root: pathlib.Path) -> list[str]:
)
shared_fragments = (
'ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]',
'ext.sasedevRustAndroidApi = 21',
'minSdk 21',
"abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'",
'apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")',
)

View File

@@ -1,139 +0,0 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/build_android_rust.py
# version: 3
"""Build one Android Rust game entrypoint and stage SDL3 and Rust jniLibs."""
from __future__ import annotations
import argparse
import os
import pathlib
import shutil
import subprocess
import sys
import zipfile
ABI_TO_TRIPLE = {
"arm64-v8a": "aarch64-linux-android",
"armeabi-v7a": "armv7-linux-androideabi",
"x86_64": "x86_64-linux-android",
"x86": "i686-linux-android",
}
GAME_TO_MODULE = {"reflex": "game-reflex-poc", "snake": "game-snake-poc"}
def read_gradle_property(properties_path: pathlib.Path, property_name: str) -> str:
"""Read one required Android Gradle property."""
prefix = f"{property_name}="
for raw_line in properties_path.read_text(encoding="utf-8").splitlines():
line = raw_line.strip()
if line.startswith(prefix):
return line.split("=", 1)[1].strip()
raise RuntimeError(f"{property_name} is missing from Android/gradle.properties")
def read_sdl3_aar_name(properties_path: pathlib.Path) -> str:
"""Read the configured SDL3 AAR filename."""
return read_gradle_property(properties_path, "sdl3AarName")
def find_sdl3_member(archive: zipfile.ZipFile, abi: str) -> str:
"""Return the SDL3 shared-library member for one Android ABI."""
candidates = (
f"prefab/modules/SDL3/libs/android.{abi}/libSDL3.so",
f"jni/{abi}/libSDL3.so",
)
members = set(archive.namelist())
for candidate in candidates:
if candidate in members:
return candidate
suffix = f"/libs/android.{abi}/libSDL3.so"
fallback = sorted(member for member in members if member.endswith(suffix))
if len(fallback) == 1:
return fallback[0]
raise RuntimeError(
f"SDL3 shared library for ABI {abi} is missing from the AAR; "
f"expected Prefab member {candidates[0]}"
)
def extract_sdl3_library(
aar_path: pathlib.Path,
abi: str,
link_dir: pathlib.Path,
runtime_dir: pathlib.Path,
) -> pathlib.Path:
"""Extract SDL3 for both Rust linking and APK runtime staging."""
link_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
runtime_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with zipfile.ZipFile(aar_path) as archive:
member = find_sdl3_member(archive, abi)
payload = archive.read(member)
link_target = link_dir / "libSDL3.so"
runtime_target = runtime_dir / "libSDL3.so"
link_target.write_bytes(payload)
runtime_target.write_bytes(payload)
return link_target
def main() -> int:
"""Build the requested game entrypoint for one Android ABI."""
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("game", choices=sorted(GAME_TO_MODULE))
parser.add_argument("--abi", choices=sorted(ABI_TO_TRIPLE), default="arm64-v8a")
parser.add_argument("--release", action="store_true")
arguments = parser.parse_args()
root = pathlib.Path(__file__).resolve().parent.parent
properties_path = root / "Android" / "gradle.properties"
aar_name = read_sdl3_aar_name(properties_path)
ndk_version = read_gradle_property(properties_path, "androidNdkVersion")
aar_path = root / "Android" / "libs" / aar_name
if not aar_path.is_file():
print(f"missing SDL3 AAR: {aar_path}", file=sys.stderr)
return 2
module = GAME_TO_MODULE[arguments.game]
jni_root = root / "Android" / module / "src" / "main" / "jniLibs"
runtime_dir = jni_root / arguments.abi
link_dir = root / "Android" / "build" / "rust-link" / arguments.abi
try:
extract_sdl3_library(aar_path, arguments.abi, link_dir, runtime_dir)
except (OSError, RuntimeError, zipfile.BadZipFile) as error:
print(str(error), file=sys.stderr)
return 2
environment = os.environ.copy()
android_home = environment.get("ANDROID_HOME")
if not android_home:
print("ANDROID_HOME is required to resolve the project NDK", file=sys.stderr)
return 2
ndk_home = pathlib.Path(android_home) / "ndk" / ndk_version
if not ndk_home.is_dir():
print(f"configured Android NDK is missing: {ndk_home}", file=sys.stderr)
return 2
environment["ANDROID_NDK_HOME"] = str(ndk_home)
rustflags = environment.get("RUSTFLAGS", "").strip()
link_flag = f"-L native={link_dir}"
environment["RUSTFLAGS"] = f"{rustflags} {link_flag}".strip()
environment["CARGO_NDK_PLATFORM"] = "21"
command = [
"cargo",
"ndk",
"-t",
arguments.abi,
"-o",
str(jni_root),
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
"--no-default-features",
"--features",
arguments.game,
]
if arguments.release:
command.append("--release")
completed = subprocess.run(command, cwd=root, env=environment, check=False)
if completed.returncode != 0:
return completed.returncode
expected = runtime_dir / "libgame_android_entrypoint.so"
if not expected.is_file():
print(f"missing Rust Android library after cargo-ndk build: {expected}", file=sys.stderr)
return 3
return 0
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())