0.3.3-0-pre.5

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2026-09-21 11:17:38 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 12 -->
<!-- version: 13 -->
# Android
@@ -50,8 +50,12 @@ Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
## SDL3 AAR
@@ -74,7 +78,7 @@ Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
À `0.3.3-0-pre.4`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
```text
arm64-v8a
@@ -85,17 +89,25 @@ x86
Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
Chaque `assembleDebug` doit déclencher, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. Les outputs sont placés sous :
Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
```text
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/debug/<abi>/jniLibs/<abi>/
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans un APK Debug universal contenant les quatre architectures. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
`scripts/build_android_rust.py` reste temporairement comme chemin historique jusqu'au jalon de fermeture `0-pre.5`; il ne fait plus partie du chemin normal `assembleDebug` de Snake ou Reflex.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
## Compatibilité 16 KB et minSdk
Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Les bibliothèques Rust produites par ce NDK doivent être alignées pour des pages de 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` doit être vérifiée dans l'artefact final au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` contrôle les segments ELF avec `llvm-objdump`, puis l'alignement ZIP de l'APK avec `zipalign -P 16`.
L'AAB doit contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` doit également annoncer `PAGE_ALIGNMENT_16K`.
## Bridge JNI et tactile