0.3.3-0-pre.5
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: Android/README.md -->
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<!-- version: 12 -->
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<!-- version: 13 -->
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# Android
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@@ -50,8 +50,12 @@ Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
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```bash
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(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
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(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
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(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
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(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
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```
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`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
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Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
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## SDL3 AAR
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@@ -74,7 +78,7 @@ Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org
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Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
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À `0.3.3-0-pre.4`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
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À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
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```text
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arm64-v8a
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@@ -85,17 +89,25 @@ x86
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Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
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Chaque `assembleDebug` doit déclencher, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. Les outputs sont placés sous :
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Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
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```text
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Android/<game>/build/generated/sasedevNative/debug/<abi>/jniLibs/<abi>/
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Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
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├── libSDL3.so
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└── libgame_android_entrypoint.so
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```
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AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans un APK Debug universal contenant les quatre architectures. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
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AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
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`scripts/build_android_rust.py` reste temporairement comme chemin historique jusqu'au jalon de fermeture `0-pre.5`; il ne fait plus partie du chemin normal `assembleDebug` de Snake ou Reflex.
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Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
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## Compatibilité 16 KB et minSdk
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Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
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La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Les bibliothèques Rust produites par ce NDK doivent être alignées pour des pages de 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` doit être vérifiée dans l'artefact final au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` contrôle les segments ELF avec `llvm-objdump`, puis l'alignement ZIP de l'APK avec `zipalign -P 16`.
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L'AAB doit contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` doit également annoncer `PAGE_ALIGNMENT_16K`.
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## Bridge JNI et tactile
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