0.3.5-alpha.7
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: crates/common/game-realtime-webtransport-lib/USAGE.md -->
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<!-- version: 3 -->
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<!-- version: 4 -->
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# Utilisation de game-realtime-webtransport-lib
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@@ -7,7 +7,7 @@ Ce guide décrit les chemins fiables natif et client navigateur/WASM exposés pa
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## Configuration transport
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`WebTransportConfig` porte les limites et deadlines du chemin fiable. La configuration par défaut garde une limite de 1 MiB par message. Les deadlines sont appliquées par le chemin natif ; le client navigateur les valide mais leur matérialisation par timer reste différée à `alpha.7`.
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`WebTransportConfig` porte les limites et deadlines du chemin fiable. La configuration par défaut garde une limite de 1 MiB par message. Les deadlines sont appliquées sur les chemins natif et navigateur pour la connexion, la sélection du stream primaire et chaque envoi complet.
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Exemple de configuration plus stricte :
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@@ -19,7 +19,7 @@ let transport = game_realtime_webtransport_lib::WebTransportConfig::default()
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.with_send_timeout(std::time::Duration::from_secs(2));
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La validation effective se fait lors du bind serveur ou de la connexion client. Une limite nulle, une limite non représentable en `u32` ou une deadline nulle est rejetée comme `InvalidConfiguration`, y compris côté navigateur même lorsque le timer correspondant n'est pas encore matérialisé.
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La validation effective se fait lors du bind serveur ou de la connexion client. Une limite nulle, une limite non représentable en `u32` ou une deadline nulle est rejetée comme `InvalidConfiguration`. Côté navigateur, les deadlines doivent également tenir dans la plage `u32` millisecondes imposée par le timer WASM.
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## Serveur natif
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@@ -102,9 +102,9 @@ let connection = match session.open_primary_connection().await {
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};
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Le build workspace fournit `web_sys_unstable_apis` uniquement à `wasm32-unknown-unknown`. Le hash SHA-256 est transmis au navigateur comme `serverCertificateHashes`. La limite de message configurée est appliquée au framing WASM. Les deadlines `connect_timeout`, `primary_stream_timeout` et `send_timeout` restent validées mais ne sont pas encore appliquées par un timer navigateur dans la tranche de compilation ; cette politique est fermée avec le smoke runtime de la tranche suivante.
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Le build workspace fournit `web_sys_unstable_apis` uniquement à `wasm32-unknown-unknown`. Le hash SHA-256 est transmis au navigateur comme `serverCertificateHashes`. La limite de message configurée est appliquée au framing WASM. `connect_timeout`, `primary_stream_timeout` et `send_timeout` sont réalisés par des timers WASM ; une expiration retourne `TransportErrorKind::Timeout`, et un send expiré reset le stream comme sur le chemin natif.
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Aucun `wasm-bindgen` frontend ou host Vite n'est requis pour simplement vérifier la compilation de la bibliothèque.
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Le host Vite et l'adapter `wasm-bindgen` de `game-realtime-webtransport-browser-smoke` servent uniquement de preuve runtime. Ils ne sont pas nécessaires à un consommateur qui intègre déjà la bibliothèque dans son propre frontend.
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## Contrat realtime
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@@ -130,7 +130,7 @@ if let Err(error) = game_realtime_transport_lib::RealtimeSender::close(&mut send
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Le backend encode chaque `TransportMessage` sous la forme `u32` big-endian + payload. Le consommateur ne doit pas reproduire ce framing lui-même.
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La flow-control QUIC est respectée naturellement par l'écriture asynchrone. Sur le chemin natif, un send qui dépasse sa deadline est considéré terminal : le stream est reset et le même sender ne doit pas être réutilisé. Sur le chemin navigateur de `alpha.6`, une cancellation du send reste terminale et reset le stream, mais le timer `send_timeout` est différé à `alpha.7`.
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La flow-control QUIC est respectée naturellement par l'écriture asynchrone. Sur les chemins natif et navigateur, un send qui dépasse sa deadline est considéré terminal : le stream est reset et le même sender ne doit pas être réutilisé.
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## Fermeture et abort
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