0.3.5-alpha.7

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2026-09-22 06:36:54 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-webtransport-lib/USAGE.md -->
<!-- version: 3 -->
<!-- version: 4 -->
# Utilisation de game-realtime-webtransport-lib
@@ -7,7 +7,7 @@ Ce guide décrit les chemins fiables natif et client navigateur/WASM exposés pa
## Configuration transport
`WebTransportConfig` porte les limites et deadlines du chemin fiable. La configuration par défaut garde une limite de 1 MiB par message. Les deadlines sont appliquées par le chemin natif ; le client navigateur les valide mais leur matérialisation par timer reste différée à `alpha.7`.
`WebTransportConfig` porte les limites et deadlines du chemin fiable. La configuration par défaut garde une limite de 1 MiB par message. Les deadlines sont appliquées sur les chemins natif et navigateur pour la connexion, la sélection du stream primaire et chaque envoi complet.
Exemple de configuration plus stricte :
@@ -19,7 +19,7 @@ let transport = game_realtime_webtransport_lib::WebTransportConfig::default()
.with_send_timeout(std::time::Duration::from_secs(2));
```
La validation effective se fait lors du bind serveur ou de la connexion client. Une limite nulle, une limite non représentable en `u32` ou une deadline nulle est rejetée comme `InvalidConfiguration`, y compris côté navigateur même lorsque le timer correspondant n'est pas encore matérialisé.
La validation effective se fait lors du bind serveur ou de la connexion client. Une limite nulle, une limite non représentable en `u32` ou une deadline nulle est rejetée comme `InvalidConfiguration`. Côté navigateur, les deadlines doivent également tenir dans la plage `u32` millisecondes imposée par le timer WASM.
## Serveur natif
@@ -102,9 +102,9 @@ let connection = match session.open_primary_connection().await {
};
```
Le build workspace fournit `web_sys_unstable_apis` uniquement à `wasm32-unknown-unknown`. Le hash SHA-256 est transmis au navigateur comme `serverCertificateHashes`. La limite de message configurée est appliquée au framing WASM. Les deadlines `connect_timeout`, `primary_stream_timeout` et `send_timeout` restent validées mais ne sont pas encore appliquées par un timer navigateur dans la tranche de compilation ; cette politique est fermée avec le smoke runtime de la tranche suivante.
Le build workspace fournit `web_sys_unstable_apis` uniquement à `wasm32-unknown-unknown`. Le hash SHA-256 est transmis au navigateur comme `serverCertificateHashes`. La limite de message configurée est appliquée au framing WASM. `connect_timeout`, `primary_stream_timeout` et `send_timeout` sont réalisés par des timers WASM ; une expiration retourne `TransportErrorKind::Timeout`, et un send expiré reset le stream comme sur le chemin natif.
Aucun `wasm-bindgen` frontend ou host Vite n'est requis pour simplement vérifier la compilation de la bibliothèque.
Le host Vite et l'adapter `wasm-bindgen` de `game-realtime-webtransport-browser-smoke` servent uniquement de preuve runtime. Ils ne sont pas nécessaires à un consommateur qui intègre déjà la bibliothèque dans son propre frontend.
## Contrat realtime
@@ -130,7 +130,7 @@ if let Err(error) = game_realtime_transport_lib::RealtimeSender::close(&mut send
Le backend encode chaque `TransportMessage` sous la forme `u32` big-endian + payload. Le consommateur ne doit pas reproduire ce framing lui-même.
La flow-control QUIC est respectée naturellement par l'écriture asynchrone. Sur le chemin natif, un send qui dépasse sa deadline est considéré terminal : le stream est reset et le même sender ne doit pas être réutilisé. Sur le chemin navigateur de `alpha.6`, une cancellation du send reste terminale et reset le stream, mais le timer `send_timeout` est différé à `alpha.7`.
La flow-control QUIC est respectée naturellement par l'écriture asynchrone. Sur les chemins natif et navigateur, un send qui dépasse sa deadline est considéré terminal : le stream est reset et le même sender ne doit pas être réutilisé.
## Fermeture et abort