0.3.5-alpha.7

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 70 -->
<!-- version: 71 -->
# games.sasedev
@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version active : `0.3.5-alpha.6`. `0.3.2` reste différée.
Version active : `0.3.5-alpha.7`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.6` conserve le backend WebTransport natif et son smoke `PASS`, puis ajoute un client WebTransport `wasm32-unknown-unknown` compilable fondé sur l'API navigateur : pin SHA-256 explicite, session, stream bidirectionnel primaire et framing fiable adapté au même contrat realtime. Le smoke navigateur réel, le fallback et les datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.7` conserve le backend WebTransport natif et son smoke `PASS`, valide le client `wasm32-unknown-unknown`, applique aussi les deadlines côté navigateur et ajoute un smoke browser technique Vite/TypeScript + adapter Rust/WASM vers un serveur Rust local avec pin SHA-256 exact. Le fallback et les datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
@@ -45,4 +45,4 @@ Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-sna
## Diagnostics et tests
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite, et `game-realtime-webtransport-lib`, backend WebTransport/QUIC candidat dont le chemin natif couvre TLS/pinning, établissement de session et stream fiable principal, tandis que son chemin client WASM compile contre l'API WebTransport du navigateur avec le même framing fiable et le même contrat commun. Leurs responsabilités sont documentées dans leurs README/USAGE locaux lorsqu'un guide d'usage est justifié. `game-realtime-websocket-smoke` et `game-realtime-webtransport-smoke` fournissent les preuves runtime localhost hors harness des deux backends fiables natifs. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite, et `game-realtime-webtransport-lib`, backend WebTransport/QUIC candidat dont le chemin natif couvre TLS/pinning, établissement de session et stream fiable principal, tandis que son chemin client WASM compile contre l'API WebTransport du navigateur avec le même framing fiable et le même contrat commun. Leurs responsabilités sont documentées dans leurs README/USAGE locaux lorsqu'un guide d'usage est justifié. `game-realtime-websocket-smoke` et `game-realtime-webtransport-smoke` fournissent les preuves runtime localhost hors harness des deux backends fiables natifs ; `game-realtime-webtransport-browser-smoke` et son host sous `Web/` portent la preuve navigateur WebTransport réelle sans couplage gameplay. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.