0.2.0-0-pre.5-fix.1

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<!-- file: docs/studies/016-UROBURAS_COMBAT_ITEM_EFFECT_SPEC.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Uroburas — combat, items et effets
@@ -7,6 +7,8 @@
Une attaque peut produire un résultat différent selon tête, cou, corps ou queue. Une attaque peut parfois devenir indirectement bénéfique en raccourcissant le serpent.
Le serpent ne peut toutefois jamais être raccourci sous son anatomie minimale : tête + cou + une unité de corps + queue. Les effets qui devraient supprimer davantage de segments sont bornés à cette longueur minimale, sauf si l'impact constitue une mort explicite.
## Inventaire
Un serpent peut obtenir un ou plusieurs items et décider de les utiliser ou non. Capacité, stacking, puissance, durée, cooldown et combinaison sont configurables par ruleset.
@@ -70,3 +72,11 @@ Les téléporteurs peuvent fonctionner par paire ou groupe, utiliser un identifi
## Paramétrage
Les effets peuvent définir level, power, range, duration, spread, cooldown, zone, charges et interactions avec protections.
## Portée de la première version
Feu, glace, poison, téléporteurs et protections avancées restent dans la spécification afin de préserver la direction du game design.
Ils ne sont pas requis pour la première version réelle, centrée sur le Mode 1 et ses moteurs fondamentaux.
Leur modélisation détaillée pourra être revue avant l'implémentation des modes multijoueurs.