0.2.0-0-pre.5-fix.1
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<!-- file: docs/studies/016-UROBURAS_COMBAT_ITEM_EFFECT_SPEC.md -->
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# Uroburas — combat, items et effets
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@@ -7,6 +7,8 @@
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Une attaque peut produire un résultat différent selon tête, cou, corps ou queue. Une attaque peut parfois devenir indirectement bénéfique en raccourcissant le serpent.
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Le serpent ne peut toutefois jamais être raccourci sous son anatomie minimale : tête + cou + une unité de corps + queue. Les effets qui devraient supprimer davantage de segments sont bornés à cette longueur minimale, sauf si l'impact constitue une mort explicite.
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## Inventaire
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Un serpent peut obtenir un ou plusieurs items et décider de les utiliser ou non. Capacité, stacking, puissance, durée, cooldown et combinaison sont configurables par ruleset.
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@@ -70,3 +72,11 @@ Les téléporteurs peuvent fonctionner par paire ou groupe, utiliser un identifi
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## Paramétrage
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Les effets peuvent définir level, power, range, duration, spread, cooldown, zone, charges et interactions avec protections.
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## Portée de la première version
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Feu, glace, poison, téléporteurs et protections avancées restent dans la spécification afin de préserver la direction du game design.
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Ils ne sont pas requis pour la première version réelle, centrée sur le Mode 1 et ses moteurs fondamentaux.
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Leur modélisation détaillée pourra être revue avant l'implémentation des modes multijoueurs.
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Reference in New Issue
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