0.2.0-0-pre.5-fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/studies/014-UROBURAS_MODES_AND_SESSION_RULES.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Uroburas — modes et règles de session
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@@ -31,6 +31,16 @@ Lorsqu'un joueur meurt :
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À zéro vie, une rewarded ad peut éventuellement offrir une continuation si réseau et monétisation sont disponibles.
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Pendant la transition entre deux stages, une rewarded ad peut aussi proposer une récompense optionnelle, par exemple doubler les points gagnés pour le stage terminé. La règle exacte et le multiplicateur restent configurables.
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### Contrôles
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Sur Desktop, le jeu peut utiliser des touches directionnelles physiques, notamment WASD et/ou les flèches selon configuration.
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Sur Mobile/Tablet, la première approche privilégiée est un pavé directionnel affiché à l'écran, fonctionnellement équivalent à des touches directionnelles/WASD. Le joueur appuie sur les boutons plutôt que d'utiliser principalement des swipes.
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Ce choix vise à conserver une logique de contrôle proche entre Desktop et Mobile/Tablet.
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### Stage
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Une map Challenge peut :
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@@ -142,3 +152,13 @@ Les bots sont exécutés côté serveur, peuvent mourir, respawn après un déla
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### Observation
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Un utilisateur peut rester spectateur sans tentative active.
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## Priorité de développement des modes
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L'implémentation réelle doit d'abord stabiliser les moteurs et besoins du Mode 1.
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Le Mode 3 vient ensuite afin d'ajouter progressivement le temps réel persistant, les bots serveur et les règles de monde longue durée sur une base de gameplay déjà stable.
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Le Mode 2 vient ensuite afin de construire les parties PvP bornées, privées ou matchmaking, en réutilisant les mécanismes multijoueurs déjà éprouvés.
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La présence de la spec des Modes 2 et 3 dans `0.2.0` n'implique pas leur implémentation dans la première version Uroburas.
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