0.3.5-alpha.2
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 63 -->
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<!-- version: 64 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.4`.
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Version active : `0.3.5-alpha.1`. `0.3.2` reste différée.
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Version active : `0.3.5-alpha.2`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.1` ouvre le POC WebTransport/QUIC par un cadrage sans backend nouveau : audit de la stable, étude de l'écosystème actuel, choix de la famille `web-transport`, stratégie TLS/fallback, smoke tests et découpage fin avant implémentation.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.2` introduit le backend WebTransport natif minimal : Quinn/HTTP/3, identité TLS locale ECDSA P-256 courte ou injectée, pin SHA-256 et établissement client/server loopback. Streams applicatifs, framing fiable et adaptation `RealtimeConnection` restent réservés à la tranche suivante.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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@@ -45,4 +45,4 @@ Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-sna
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## Diagnostics et tests
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Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, et `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite ; leurs responsabilités et leur consommation sont documentées dans leurs README/USAGE locaux. `game-realtime-websocket-smoke` fournit la preuve runtime localhost hors harness de test. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests d’intégration/environnement résident sous `tests/`.
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Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite, et `game-realtime-webtransport-lib`, backend WebTransport/QUIC candidat dont la première frontière native couvre TLS/pinning et établissement de session. Leurs responsabilités sont documentées dans leurs README/USAGE locaux lorsqu'un guide d'usage est justifié. `game-realtime-websocket-smoke` fournit la preuve runtime localhost hors harness de test ; le smoke WebTransport public est planifié après le chemin fiable. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests d’intégration/environnement résident sous `tests/`.
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Reference in New Issue
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